Si quiere aprenderlo, juéguelo
El juego llama a incrementar el conocimiento
El contra-patrocinio
Cuando todo es positivo siempre, nada lo es...
La descripción visual de lo invisible
Necesitamos ver lo invisible para poder comprenderlo.
Personas: manual de instrucciones
Si tiene que tratar con personas, esta es su lectura del fin de semana.
Por defecto o por diseño
Suponer algo es pasar por encima de eso demasiado rápido.
El zombie filosófico, la persona algorítmica y jugar a ser Dios
Vamos camino a crear personas, no sólo a reproducirlas...
Jugar es inteligente
La más sofisticada forma de inteligencia, es juguetona...
Depende de quien insulte…
De cierta gente, lo mejor es el insulto.
El control del control
No se puede dejar al control fuera de sí mismo.
La creación de la realidad
A la realidad, expresándola la creamos.
El buen discapacitado
Culturalmente se está aún lejos de aceptar e incluir a la persona discapacitada real.
Eso que usted sabe, ¿lo hizo o lo tomó prestado?
No es lo mismo saber algo por haberlo leído que por haberlo escrito...
Los dos mejores años de la Bauhaus
La visión docente de Hannes Meyer
Información y desinformación
¿es la verdad la clave para discriminar entre información y desinformación?
Mi familia de muy cerca…
Primeras capturas con un microscopio digital mobile
Ser distinto no es tener identidad
No se entusiasme: usted puede ser nadie.
El aspecto de la época
¿Sigue siendo el arte el cronista visual del presente?
La trampa de las pequeñas libertades
La Libertad no puede ser desmembrada en grupos de pequeñas y grandes libertades: se es libre o no se es.
Somos lo que hacemos, no lo que haríamos…
somos lo que hacemos, no lo que haríamos...
El modernista del dogma dinámico
La inteligencia de Josef Frank
La sombra creciente y la sombra menguante
Ellos y nosotros, la vieja y tóxica vocación argentina
Autoridad, reputación, popularidad e influencia
Importante no confundir estas 4 condiciones identitarias.
Decálogo de motivos para no asistir a las reuniones de fin de año – Parte 2
Si no querés ir a las fiestas de fin de año, este es tu recurso.
La máquina de limpiar arquetipos
Nuestra mente es una máquina de detección y reutilización de arquetipos.
La queja
La detracción conforma y estructura comunidades
Pragmático, práctico y astigmático.
Hacerla corta, hacerla bien y no hacerla.
2 buenas ideas
Con motivo del #COP21, la conferencia por el cambio climático que está teniendo lugar en París en estos momentos, se han dado dos muy buenas ideas: una marcha que no marcha y la
Estructura y rigidez
Nunca deberíamos tomar los conceptos servidos, sin pensarlos por nuestra cuenta...
Ya no hay gente
El problema de las encuestadoras, es que les cambió aquello que medían...
2 sueños
Dos sueños recordados, reflexionados y registrados.
Los 3 principios del naming
Las tres bases sobre las que descansa el acto de nombrar algo.
La locura de la inspiración
El antiprofesionalismo de seguir creyendo en la inspiración
Aislamiento y carencia (art by ofenders)
El arte en prisiones e instituciones mentales, esclarece sobre el sufrimiento de los internos
Tapa de House of GONG
arte de tapa para el único número de house of GONG
Hacker se necesita.
Qué función cumple la ética hacker en la "era de las versiones"
About language
Language is your main brick set...
Nulo aprecio por las ideas
Dónde sí y dónde no hacer desarrollos conceptuales
Localizar las ideas
Escribir sobre mapas para poder volver fácilmente a las ideas
3 arquetipos jugando al juego de las sillas
La identidad es orgánica, es relativa y es mutable.
El segundo texto
Interesante la contaminación mutua entre el texto tipográfico y el texto literario
Lo muy oscuro
Puerto Madero, Buenos Aires, Argentina
Un espejo fuera de sincro
Los medios masivos son espejos que atrasan.
Una cultura por cada realidad
La cultura es el espacio negativo de la realidad.
#occupycentral y los social media en China
Desarrollo online en Hong Kong e inmadurez mediática en el resto de China.
Creerse el sistema
El sistema no necesita de la fe, sino del cuestionamiento.
#FrasesDeLibrosDeIdiomaParaNiños
Digresión sin posible explicación o justificación
el modelo de las abuelas
Breve reflexión sobre el accionar de las Abuelas de Plaza de Mayo
palabras de palabras II
segunda edición de un ejercicio creativo que nos propone definir una palabra con otra
flat faces
sólo un breve y simple experimento sin consecuencias...
Contenido y pasividad
La cantidad de contenido es tan grande, que excede la forma en que lo pensábamos
¿Riguroso o laxo?
En el último número de la revista Monocle, se publica la octava encuesta de calidad de vida (Quality of Life Survey) que señala las 25 ciudades en las que más vale la pena vivi
Socialogue y conflicto: porqué la detracción mejora a las marcas.
El conflicto no es algo patológico, sino parte de la esencia del desarrollo...
Identidad e interrelación
Identidad e interrelación: cómo pensarlas a la hora de diseñar una plataforma social
La idea que no cabe
La idea que no cabe: prima de la que no encaja e hija de la imaginación.
CLUSTERdam
Muere el Social Media Club Madrid. Nace CLUSTERdam.
Los influenciadores
Los influenciadores, tal como se los entiende comúnmente, no existen.
la ingeniería relacional
Más allá del bauplan, del diseño general, ¿cómo se hace una plataforma social?
la fatiga social
Un sintético viaje a las causas que hacen que los medios sociales mueran y evolucionen...
el contenido
Económica y veloz visita al mundo del contenido y sus múltiples variables.
Ser sutil…
La sutileza es una cuestión de escala
siempre es una cuestión de equilibio
Ojo con la inoperancia de la ficción que se muerde la cola...
el tamaño del paso
sobre la forma de disponer del espectro de opciones.
La ludificación
La ludificación: qué es, por qué nace y cómo entenderla...
Deseos alternativos para 2014
Se pueden desear muchas otras cosas además de "felicidades"...
Realidad y medialidad
Breve introducción a una ley que explique cómo se articula la realidad y su imagen, en tiempos de medios sociales.
Canon y disrupción
El que crea, el que mejora y el que usa, vistos en un contexto funcional
El Museo Hirshhorn y su jardín de esculturas
El Museo Hirshhorn de Washington DC
the bed sitting room
The bed sitting room, película de cabecera...
Ignacio, ayer
Ignacio, ayer, hermoso como todos los días...
Snowclones, phrasal templates y anti-proverbs
Snowclones y otras pequeñas máquinas semánticas...
el flujo vinculatorio
Qué es y en qué consiste el comercio de información de vínculo
irreplicabilidad, orientación, calidad e invisibilidad de las ideas
Irreplicabilidad, orientación, calidad e invisibilidad de las ideas.
Fractalogue – La endogamia
Porqué hay que equilibrar la tasa de endogamia de contenido
la arquitectura relacional
Qué es y qué implica la arquitectura relacional
Fractalogue – Post-digital media
¿Que tendencia tiene lugar una vez que lo simbólico se queda corto, se agota en sí mismo?
Fractalogue – Transmedia Story-telling
Qué es, qué satisface y cómo entender la llamada transmedia story-telling
Fractalogue – presentación
Presentación de la nueva columna Fractalogue para la revista Interactiva
el famoso story-telling
Si no contáramos historias, no entenderíamos nada.
2 palabras: 2 ideas
Si hay dos palabras, hay dos ideas. Nunca dos palabras significan lo mismo (ni siquiera una misma repetida lo hace).
la cosa dentro de la cosa
Salvo la esencia, lo demás es resbaladizo...
