Cada vez se habla más de “gamification“, como la aplicación de dinámicas de juego a procesos, productos y servicios en principio carentes de ellas.

El problema que creo que tiene este término, visto desde el castellano, es que se relaciona demasiado directamente, o tal vez solamente con el universo del juego.

El juego como tal, implica siempre la existencia de reglas, de normas, de un código que lo define y lo explica. Esto no es necesario en el resto del universo lúdico.

Lo lúdico excede -e incluye- al juego; algo puede ser lúdico sin que implique un juego en términos formales.

Madrid, 27 de Octubre de 2017.

 

Después de lustros de decirlo, finalmente sucedió: Ha muerto la televisión. Y la prensa escrita y la radio y la publicidad y cualquier tipo de comunicación “de autor”, también.

Sintetizando -ya que si seguimos enumerando muertos esto parecerá una masacre-, ha muerto todo lo que no era líquidamente identitario.

Y esto ha sucedido hoy.

Las palabras hablan con palabras.

De esta manera, cada palabra puede decir muchas cosas, pero siempre algo con mayor peso, lo que representa su esencia.

Es un buen ejercicio creativo definir una palabra con otra; nos permite tocar aquello que está en su centro vital, aquello que de estar ausente, la vaciaría de significado.

El nombre de la palabra muerte, es muerte, pero ella nos dice: “soledad”.

Aquí, lo que nos dicen algunas parabras comunes…

 

¿Sabe usted cómo funcionan las personas? Personas: Manual de instrucciones
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