si algo debo agradecer al hecho de ser diseñador -se me ocurren docenas de cosas para no agradecer- es el haberme posiblitado vivir el momento actual de Internet…
imagino que durante la década del ‘50 quienes estuvieron involucrados en el desarrollo de la televisión debieron tener sensaciones parecidas a las que sentimos ahora mismo quienes estamos haciendo cosas en la web: la emoción y el vértigo de hacer dichas cosas por primera vez.
hasta hace MUY poco, proponer una experiencia interactiva tridimensional implicaba meterse ya en vrml (virtual reality mark-up language), ya en shockwave (desarrollos en Director); dos tecnologías -especialmente la primera- que nunca terminaron de cristalizar totalmente.
en la actualidad se están desarrollando varios motores de 3D para flash -papervision, por ejemplo- pero a pesar de hacer avances muy notables (http://www.papervision3d.org/) aún están muy lejos de ofrecer una experiencia realmente inmersiva.
para Sony Pictures Releasing tuve el gusto de desarrollar un juego realizado en una tecnología llamada Unity (http://unity3d.com/) con motivo de la premiere de Waterhorse (Mi Monstruo y Yo, tal su título en España). El juego se llama El Secreto de Crusoe y está ahora mismo disponible online (es posible que cuando leas esto, si ha pasado ya bastante tiempo desde su lanzamiento, no esté activo).
aquí, algunos screenshots del proyecto con el que tuve el placer de trabajar junto a Raúl Jiménez y Miguel Medina:








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