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el día 28 de diciembre se estrenó en España la película American Gangster de Riddle Scott y Profero generó GangCity, un juego casual que involucra la acción de equipos de 4 usuarios con el objetivo de ganar un lugar en la New York de los 70’s.

fue un proyecto plagado de dificultades de todo tipo -software resistente a las instalaciones, enfermedades víricas persistentes, tiempos de render disparados a casi las 9 horas por frame- que demandó un enorme esfuerzo físico para poder concluírlo felizmente.

a continuación sólo incluyo algunos de los renders, más que nada para recordar el placer que me dió la investigación previa a ponerme a modelar, texturizar e iluminar un pedazo del Harlem de la década de 1970.

intenté acercar cromáticamente la paleta al viraje hacia los marrones y al “arratonamiento” de colores propios de las emulsiones fotográficas de la época, como así también ser fiel al estado edilicio del barrio en aquellos años.

GangCity, marca de Universal Pictures

GangCity, comienzo del traveling hacia la home

GangCity, frame intermedio

GangCity, frame intermedio

GangCity, frame intermedio

GangCity, frame intermedio

GangCity, frame intermedio

GangCity, frame intermedio

GangCity, Harlem en los 70’s

GangCity, Harlem en los 70’s

GangCity, Harlem en los 70’s

GangCity, metáfora de una policía que no funciona…

imágenes en más alta resolución en computer love

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