el día 28 de diciembre se estrenó en España la película American Gangster de Riddle Scott y Profero generó GangCity, un juego casual que involucra la acción de equipos de 4 usuarios con el objetivo de ganar un lugar en la New York de los 70’s.
fue un proyecto plagado de dificultades de todo tipo -software resistente a las instalaciones, enfermedades víricas persistentes, tiempos de render disparados a casi las 9 horas por frame- que demandó un enorme esfuerzo físico para poder concluírlo felizmente.
a continuación sólo incluyo algunos de los renders, más que nada para recordar el placer que me dió la investigación previa a ponerme a modelar, texturizar e iluminar un pedazo del Harlem de la década de 1970.
intenté acercar cromáticamente la paleta al viraje hacia los marrones y al “arratonamiento” de colores propios de las emulsiones fotográficas de la época, como así también ser fiel al estado edilicio del barrio en aquellos años.












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